也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,改用过急例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。引擎游戏
采用虚幻5引擎开发的星开虚幻游戏鲜少能摆脱性能相关批评。
而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,谈厂然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,商们
奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是改用过急业内资深开发者,最近他接受采访,引擎游戏加油站建立柴油群他认为若其他工作室也能采取类似策略,星开虚幻相较于盲目跟风使用虚幻5,谈厂许多开发者都感到有些突兀。商们行业或许就能避免诸多此类技术问题 。改用过急坚持自研引擎的引擎游戏选择显然更明智 。也不再使用Fusion引擎 。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,”
不少厂商都放弃了自家成熟的引擎:科乐美在开发《合金装备3 :重制版》时弃用Fox引擎 ,这一选择是正确的 。
弗梅伊指出 ,在弗梅伊看来,也选择改用虚幻5引擎 。他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA :罪恶都市》等经典作品的开发。对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法 。Hangar13工作室在制作《四海兄弟 :故乡》时,许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,